Enviado por Daniel Rojasel 04/07/2008a las 8:49 PM
Ayer estaba con un amigo que necesitaba despachar correos urgentemente, unos comunicados de prensa (trabaja por una buena causa), pero cerraron el lugar donde estábamos trabajando y tuvimos que salir. Fuimos a buscar un café o un bar con wifi para poder completar el envío, pero luego de dar unas vueltas no encontramos ninguno con una mesa disponible y conexión a Internet. Con el buen clima todo el mundo se va a las terrazas a echar la tarde, como si no hubiera otra cosa que hacer. Pensamos rápidamente en una lista de alternativas posibles, pero finalmente decidimos que el asunto podía esperar y que era mejor idea tomar una cerveza en un bar de los otros, de esos que viven ajenos a cualquier progreso tecnológico que mejore el servicio a sus clientes (¡si lo que quieren es beber!), a menos que eso sea Canal+ para ver fútbol los domingos.
Este pequeño paseo nos hizo volver a hablar sobre lo indispensable que es Internet, ninguna historia nueva. Pero contar con acceso permanente y en todo lugar se ha transformado en más que una necesidad, es casi una obsesión. Es aquí donde encuentran su nicho de mercado las empresas proveedoras de acceso, y es terreno fértil para una gran diversidad de dispositivos para utilizar esta oferta de conexión: portátiles, ultraportatiles, subportátiles, miniportátiles, consolas, iPhones, Blackberries, otros teléfonos, etc. Ahora, para aprovechar estos equipos es necesario saber dónde y cuándo se dispone de señal, para lo que hay artefactos que permiten descubrirlo rápidamente sin tener que encender el computador. Entre estos están los que pueden ser más o menos útiles, lo que entran en la categoría de lo curioso y, finalmente, los que rayan en lo absurdo. A continuación va una pequeña lista de algunos de los productos que se pueden ver por ahí (ordenados de acuerdo a como aparecen en la fotografía, de izquierda a derecha y de arriba abajo):
Detector de tercera generación (¿había dos previas?). De los que hacen eso y sólo eso, sin pretender pasar por otra cosa.
Maletines. Suena útil ver la parte superior del bolso antes de decidir sacar el portátil. Varios modelos disponibles.
Mochila. Este se parece al anterior, pero es la versión "hagalo usted mismo" explicado paso a paso. Claro que así como haces wifi la mochila, puedes hacer cualquier cosa. Sólo tienes que destripar un detector y meterlo dentro.
Anillo. Más parece un artículo para ir cazando compromiso. A mi me recuerda vívamente otro anillo (mi tesoro), ese que tenía la particularidad de conectarse con su dueño ahí donde estuviera, sin problemas de cobertura… ¡eso es wifi!
Llavero. Así puedes saber como está tu conexión apenas abres la puerta de casa.
Lápiz. (bolígrafo). Me imagino que habrá que tener cuidado si tienes el hábito de mordisquearlo.
Reloj... eso, reloj. Con todo lo demás que hacen estas cosas (hora, alarma, etc.) De todos los artículos es el que tiene más cara de haber sido diseñado por Q.
Zapatillas para dar tus pasos en la "dirección correcta".
Vía un montón de sitios (las fuentes en los enlaces).
Enviado por Daniel Rojasel 30/06/2008a las 6:52 PM
La imagen que hay justo arriba muestra dos globos terráqueos que tienen al frente esferas que representan todo el volumen de agua que hay en el planeta, a la izquierda, y todo el aire presente en la atmósfera, a la derecha. En el caso del agua, esto incluye los mares y océanos, toda el agua dulce, todo el hielos, aguas subterráneas, nubes, etc. Todo eso forma un volumen de 1.400 millones de kilómetros cúbicos (espero no errar en la conversión de los billones anglosajones), que forman una esfera de 1.390 km de diámetro (la Luna tiene 3.476 km), y que resalta dramáticamente lo escaso que es el recurso. Como para no desperdiciar ni una gota.
Relacionado con lo anterior recordé un proyecto enfocado a la representación visual del uso y aprovechamiento del agua, The Virtual Water Project. El trabajo consiste en un afiche de dos caras donde se representan, por un lado, la huella hídrica de los países y, por el otro, el agua virtual (*) o lo que es lo mismo que la cantidad de agua que se utiliza en la producción de bienes y servicios.
En cuanto al uso del agua virtual en la elaboración de alimentos, llama poderosamente la relación que se establece entre la producción de productos vegetales y la de ganado. Si, por ejemplo, para producir 500 g de trigo hacen falta 500 litros de agua virtual y para la misma cantidad de maíz son necesarios 450 litros; para obtener 300 g de carne de vaca se necesitan 4.500 litros de agua virtual y para un litro de leche, 1.000 de agua. Esta tendencia se repite más o menos igual en todos los productos expuestos, y deja claro cuál es la opción más eficiente en un mundo que enfrenta problemas de disponibilidad de recursos hídricos y alimentarios.
Enviado por Daniel Rojasel 16/06/2008a las 6:16 PM
Wordle es un juguete casi más bonito que útil, es una aplicación generadora de nubes de etiquetas. Funciona a partir del ingreso directo de palabras (la repetición determina el tamaño), o a través de una cuenta de del.icio.us desde donde se puede cargar la información. Wordle construye un gráfico con el contenido de los conceptos, del que se pueden modificar variables como el color, la orientación y la fuente de la tipografía. El resultado puede ser sencillo, pero sin duda algunos son visualmente muy atractivos.
Ahora, para una guía algo más sistemática de uso y estilo de nubes de etiquetas, es interesante ver los siguientes artículos (en inglés):
Enviado por Daniel Rojasel 21/05/2008a las 7:03 PM
NNDB Mapper es una aplicación para generar mapas de relaciones entre personas. Se trata de gran base de datos biográfica que, si bien hacen la promesa de buscar en el mundo entero (traking the entire wolrd), incluye a personas relevantes dentro de las esferas de poder. NNDB son las siglas en inglés para la Base de Datos de Nombres Notables, una lista de 32.000 personas (vivas o muertas) producida por Soylent Communications, que puede ser corregida y aumentada por los usuarios.
Por cada “notable” hay disponible una ficha biográfica con datos como historia laboral, religión, raza, orientación sexual, datos genealógicos y otros. Como lista en si misma puede ser útil, pero se vuelve realmente interesante cuando se trata de explorar visualmente los mapas de relaciones entre los personajes. Cuando se entra al mapper (requiere Flash) puedes elegir entre dos opciones: crear un nuevo mapa o buscar en la biblioteca de los ya creados. Clasificados en conceptos como negocios, política, películas, música, artes y medios, hay mapas interesantes como las relaciones entre las grandes empresas de Silicon Valley, otros divertidos como las relaciones entre los personajes de Los Simpson y otros… curiosos como la red de relaciones de Paris Hilton.
Visualmente la representación despliega una gran serie de recursos gráficos, los que permiten valorar las líneas de relaciones entre los personajes. De este modo es posible diferenciar la calidad y tipo de vínculos, lo que resulta especialmente útil dada la complejidad de relaciones que presentan algunos mapas. El proyecto es sin duda heredero de They Rule, proyecto de Josh On, que permite explorar visualmente las relaciones dentro de las esferas de poder, principalemente en Estados Unidos. NNDB Mapper puede entenderse como un paso adelante en la medida que amplía el abanico de recursos gráficos de la representación, pero en ocasiones puede resultar confuso y sobre poblado, aunque sin duda esto es una decisión del usuario. Por el contrario, el trabajo de On goza de una simpleza, casi austeridad, que mantiene como protagonista el discurso de las relaciones de poder por sobre el despliegue de recursos visuales.
Enviado por Daniel Rojasel 20/05/2008a las 6:45 PM
Information Design Patterns es un catálogo de sistemas gráficos para la representación de información. Se trata de un manual en línea, una especie de “libro de cocina” de las principales estrategias utilizadas en la visualización de datos.
El proyecto está montado en Flash y estructurado de acuerdo a las características de cada representación: gráficos de barras, tortas, de línea, área, temáticos, capas, línea de tiempo, etc. Cada una de las categorías se compone de distintas secciones, donde se explica en detalle las características de cada gráfico, su diseño, para que datos es más apropiado y un caso real de aplicación. Esto último resulta especialmente valioso como un modo de dar el paso entre la teoría y el mundo real.
Enviado por Daniel Rojasel 16/05/2008a las 5:34 PM
Ya está bien de solicitudes de amigos (y de desconocidos) para ser contacto en Facebook (parece que lo único relevante fuera la cantidad de amigos que tienes). Basta de juegos de conocimientos, de ataques de vampiros, de regalos virtuales, de FunWalls, de SuperWalls, de abrazos, de videos, de saber qué país ha visitado alguien y qué libro tiene junto a su cama. ¡Basta ya! y bienvenido sea Hatebook, la comunidad antisocial que te "desconecta de las cosas que odias".
La portada de la comunidad invita a publicar las mentiras de alguien, a unirte a grupos para aunar fuerzas en tu odio hacia algo, etiquetar a tus enemigos y otras cosas por el estilo. Todo muy constructivo. Detrás de Hatebook está el Dr. Evil, fundador y afitrión de la comunidad, que te recibe con un cariñoso correo basura de bienvenida. Del Dr. Evil no se sabe mucho, que tiene la ID número 1 (obvio), que es belga y que da conferencias (¡!), así que parece ser de verdad.
La interfaz es exactamente igual que la de Facebook, con la diferencia que el color predominante es el rojo (rojo ira supongo). Para cada uno de los menús que hay en Facebook existe su correspondiente contraparte, así que puedes hacer una lista de los que odias, saber quiénes son tus enemigos, las (malas) causas que apoyas, etc. Además, gracias a tu código postal puedes saber cuantos "odiadores" hay en tu barrio, en tu ciudad, en tu país y, finalmente, ¡en el mundo! Nunca olvides que "los enemigos de tus enemigos, son tus amigos". Solo recordar eso reconforta.
Para finalizar incluyo un video que uno de mis contactos de Facebook envio al SuperWall. Parece que se le atraviesa a más de alguien.
Enviado por Daniel Rojasel 14/05/2008a las 5:46 PM
El título suena a utopía pacifista, pero no tiene nada que ver con eso, lamento haber generado alguna falsa expectativa al respecto. Se trata de una versión del clásico juego de arcade Missile Command, ejecutado sobre una pantalla interactiva multipunto de 8 x 4 pies (más o menos 2,5 x 1,2 metros, bendito sistema anglosajón).
El proyecto junta dos maneras de enfrentarse con la tecnología muy distintas y, sobre todo, muy distantes en el tiempo: la pantalla interactiva (al estilo del iPhone, pero tamaño Surface... bueno, algo más grande) que tan de moda está últimamente, y un antiguo video juego de arcade, uno de aquellos clásicos de los salones de máquinas recreativas de mitad de los 80s.
A continuación un video demostrativo de la aplicación, pero hasta donde yo recuerdo había un número limitado de misiles para defender tus bases. Así como juegan estos cualquiera... a manotazos con el enemigo.
Mirando por ahí encontré el sitio de Atari Play, donde puedes jugar a este juego y otros clásicos de la época como Asteroids, Lunar Lander o Centipede.
Actualización: en Xataka publican una nota sobre Microsoft TouchWall, la versión de pared y en grande (muy grande) de Surface. De aspecto es muy similar a la que utilizan en el video de Missile Command, pero no he podido comprobar si es la misma.
En esta ocasión "el objetivo (...) es abordar la relación entre redes digitales y espacio físico, en el contexto de la generalización progresiva del uso de tecnologías portátiles y aplicaciones web relacionadas con la producción y gestión de información geográfica". El seminario cuenta con un completo programa de presentaciones, pero además está abierto al envío de comunicaciones y proyectos de desarrollo.
El encuentro se desarrollará en Madrid del 3 y el 14 de marzo de 2008, pero el plazo para el envío de comunicaciones y proyectos expira este 30 de enero.
Enviado por Daniel Rojasel 22/01/2008a las 5:44 PM
El título del post quedó como un buen gancho, teniendo en cuenta que lo que más me cuesta es precisamente titular. Para ser más exactos debería ser Boggle+Tetris+Google=Karratu... que queda mucho mejor y es como está señalado en el proyecto.
Karratu (cuadrado en euskera) se trata de un juego+obra de arte+instalación (para seguir con las fórmulas) desarrollado por Santiago Ortíz. Consiste en un buscador (Google), en el que formas palabras a partir de la selección de letras (Boggle), que luego se van acumulando en la base de un recuadro (Tetris). Cuando formas palabras de cuatro o más letras, estas se buscan automáticamente en Google y, de acuerdo a la cantidad de resultados que obtengas, vas puntuando en el juego. La verdad es que jugarlo es bastante más simple que la explicación.
Enviado por Daniel Rojasel 17/01/2008a las 6:50 PM
Curiosa mezcla es la que logra Paul Catanese cuando junta, en una sola obra, procesos de creación tan diversos y sobre todo distantes en el tiempo. Lo que él hace es grabado en metal (plancha entintada impresa sobre papel) tal y como lo hacía Durero en el siglo XVI o Goya en el siglo XVIII, pero añadiendo un proceso previo que lo distancia de estos artistas. Antes de tomar el cauce tradicional, Catanese elabora digitalmente las imágenes, para luego transferirlas a la plancha de metal mediante una fresadora industrial o centro de mecanizado (también llamado CNC... acabo de descubrir el concepto).
La colección de obras se llama Celestial, una serie de constelaciones imaginarias que modelan objetos, a veces tridimensionales, sobre el plano negro. Visto el resultado de su trabajo, me parece mucho más interesante el proceso que la obra final, el utilizar sistemas de producción mecanizados en todos los pasos la creación de la obra. Dicho así, esta manera de proceder no suena ajena a la creación visual contemporánea, pero lo interesante es su combinación con una técnica de producción artística tan tradicional.
Y hablando de arte y tradición, no deja de sorprenderme que haya quiénes lograron obras como las que se ve más abajo, con herramientas tan rudimentarias como un buril.
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